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26인보다 적을시 특정구간마다 체급이 줄고 보다 많을시 특정구간마다 체급이 늘어납니다.
10월 7일 밸런스 패치
SCP 밸런스 수정
모든 SCP 피흡 삭제
시스템 변경
인원수 별 scp 체급 조정 구간 변경 및 추가
기존
0~25/26~31/32~35/36~??
변경
0~16/17~21/22~26/27~31/32~35/36~??
서버 인원 구간 별 체급 조정량
0이상 -30%
17이상 -20%
22이상 -10%
27이상 0%
32이상 +10%
36이상 +25%
9월 28일 밸런스 패치
플러그인 비활성화 목록
173 체력 비례 이속 증가
106 총기 데미지 감소
939 평타 데미지 조정
939 두마리 스폰 확률
79 스킬 쿨타임/비용 조정
79방 권한 조정
49 좀비 소생/부패 시간 조정
49 스킬 사용시 자신의 쉴드 회복
914 레시피 커스텀(핑콜제외)
핵 폭발 이후 랜덤지원
데드맨 피회복 조정
카오스 시설 스폰
핵방 핵카드
특수효과 추가 사탕
카오스 지원 방송 삭제
카오스 섬광 지급
SCP 밸런스 수정
scp 106
hp 2500(뎀감o) -> 3000(뎀감x)
hs 200~400(뎀감o) -> 350~700(뎀감x)
피흡 30~45(뎀감o) -> 70~80(뎀감x)
scp 173
hp 4300 -> 4500
scp 049
hp 2300 -> 2500
시스템 변경
914 커스텀 레시피(딱 하나빼고 전부 삭제)
anticola 10% -> 30%
scp 207
초당 체력 소모 0.3 -> 1
scp 079
추가전력회복
1티어 0.5 -> 0 2티어 0.75 -> 0
3티어 1 -> 0.5 4티어 2 -> 1
5티어 5 -> 2
scp 939
피흡 20~35 -> 40~45
9월 7일 밸런스 패치
불안전성 삭제
scp 049
hp 2500 ->2300
피흡 20~35 -> 60~80
scp 106
hp 2300 -> 2500
hs 175 -> 350 -> 200~400
피흡 10~15 -> 30~45
scp 173
피흡 30~40 ->60~70
버그 수정 및 일부 변경
데드맨이 터졌을때 79가 죽지않는점
scp 939
hs 350~700 -> 350~800
피흡 10~20 -> 20~35
scp 096
hp 2000 -> 2500
hs 450~900 -> 500~1000
데드맨 피회복
200 -> 0
8월 31일 밸런스 패치
불안전성 변경
단계별 쉴드 상승량 10% -> 13%
scp 격리시 포인트 감소 120점 -> 100점
발전기 가동 포인트 감소(scp 079 존재시) 30점 -> 25점
트라우마가 걸린 생존자 처치시 15점 -> 20점(추가점수)
2단계 전체정전 120s -> 60s
죄수/과학자 탈출시 포인트 감소(진영 무관) 0점 -> 10점
버그 수정
4단계에서 살아있는 인간 중 한명씩 돌아가며 위치가 2초마다 표시 효과가 제대로 작동하지않던 점
8월 26일 밸런스 & 실험적 패치
scp 밸런스 수정
SCP 049
hp 2300 -> 2500
피흡 60~70 ->20~35
SCP 106
hp 2500 -> 2300
(뎀감으로 인해 약 4600)
hs 200~400 -> 175~350
(뎀감으로 인해 약 350~700)
피흡 20~35 ->10~15
(뎀감으로 인해 약 20~30)
SCP 3114
스폰 확률 17% -> 0%
SCP 939
hs 350~800 -> 350~700
피흡 20~35 ->10~20
SCP 096
hp 2500 -> 2000
hs 500~1000 -> 450~900
SCP 173
피흡 60~70 ->30~40
SCP 079
데드맨에 의해 죽지않음
실험적 패치 #3 불안전성
총 1000포인트로 구성
250포인트마다 단계 상승
단계별 효과
1단계: 모든 scp가 고글 효과를 15초간 부여받음
2단계: 전구역이 120초간 정전되고 모든 scp가 최대 체력의 10%만큼 회복함
3단계: 양쪽 진영 영향력이 10 차감(토큰은 영향x)되고 scp의 이동속도가 5% 증가함
4단계: 100m내의 모든 생존자의 위치가 2초마다 번갈아가며 보이고 이동속도가 15% 증가, 데드맨이 즉시 작동한다
패시브: 1 2 3단계에 도달시 모든 scp의 hs가 10%씩 증가함
포인트 획득/감소 사유
획득
인간 처치: 10점
79의 티어상승:
2티어: 20점 3티어: 30점
4티어: 50점 5티어: 100점
좀비 소생: 5점
96 돌진 피격: 맞은 수X5점
안개 효과 받은 인간 처치: 5점(추가점수)
173 똥 효과 받은 인간 처치: 5점(추가점수)
트라우마 걸린 인간 처치: 5점(추가점수)
SCP207/ANTISCP207/SCP1853 효과를 가진 인간 처치: 5점(추가점수)
감소
scp 격리(좀비 제외): -120점
발전기 가동(79가 존재시): -30점
특이사항
포인트는 단계가 올라갈시 그 단계의 요구치 밑의 포인트양으로 떨어지지않는다
(ex. 300포인트 보유시 scp가 격리되어도 250포인트까지만 차감됨)
8월 20일 밸런스 패치
8월 20일에 진행된 모든 밸런스 패치는 17일로 롤백되었습니다.
착오 없으시길바랍니다.
8월 17일 밸런스 패치
SCP 밸런스 수정
SCP 106
피흡 30~45 -> 30~35
(뎀감으로 인해 약 60~70)
SCP 939
피격시 무한 스테미나 1s -> X
SCP 049
피흡 60~80 -> 60~70
시체 부패 시간(스킬X) 8s -> 7s
시체 부패 시간(스킬O) 12s -> 10s
SCP 3114
교살 시전시 지속시간 1s -> 1.5s
hs 400~700 -> 350~700
피흡 30~40 -> 25~35
시스템 변경 사항
데드맨 작동시 SCP 피회복
0 -> 150hp
0 -> 최대 체력의 15% 미만시 15%까지 회복 + 150hp
핵폭발 이후 랜덤 지원 시간대 180s -> 150s
8월 8일 밸런스 & 실험적 패치
SCP 밸런스 수정
SCP 939
안개속 인간에게 받는 피해량: 20% → 제거
피흡량 25~55 → 20~35
쌍댕이 확률 1% → 5%
SCP 173
남은 체력 비례 속도 증가량: 3번 → 2번으로 변경
66% → 1.7배
33% → 2.4배
피흡량: 70~80 → 60~70
SCP 106
HS: 200~425 → 200~400
(뎀감으로 인해 약 400~800)
피흡량: 25~40 → 30~45
(뎀감으로 인해 약 60~90)
SCP 049
좀비대신 3114를 소생 시킬 확률: 5% → 0%
SCP 3114
HP: 100 → 2300
HS: 600 → 400~700
피흡량: 0 → 30~40
교살 시전시 지속시간: 무한 → 1s
스폰 확률: 0% → 20%
자연사 시간: 210s → 제거
8월 5일 실험적 패치
시스템 변경
카오스가 시설 내부에 스폰함
(단 핵이 켜진 상태거나 핵이 터진 상태일시 지상 스폰)
7월 30일 밸런스 패치
SCP 밸런스 수정
SCP 049
HP: 2100 → 2300
피흡량: 50~60 → 60~80
SCP 096
HP: 2000 → 2500
돌진 피해(타겟O): 100 → 90
돌진 피해(타겟X): 10 → 30
SCP 079
전체 정전 쿨타임: 90s → 80s
SCP 939
안개속 인간에게 받는 피해량: 15% → 20%
SCP 173
피흡량: 80~100 → 70~80
SCP 106
피흡량: 20~40 → 25~40
(50% 뎀감으로 인해 사실상 50~80)
기타 수정사항
핵방 핵 키카드 스폰확률: 20% → 25%
핵 폭발후 좀비 지원 비율 수정
914 레일건 확률 관련 장난질 제거
914 안티콜라가 뜨지않는 버그 수정(10%)
914 손전등대신 랜턴 스폰확률 추가(!)
96 단일 개체의 파워는 줄이며 다른 개체들의 체급을 조정하는 방향으로 패치를 구상중입니다.
또한 킬 결정력이 낮은 개체의 피흡은 올리고 높은 개체는 피흡을 줄일듯합니다.